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Video curso tecnicas de modelado autodesk 3d studio max español

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Pesos Colombianos || Artículo Nuevo || Bogotá

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Aprende a trabajar con todas las herramientas de 3D Studio Max, saca el máximo potencial de esta fabulosa herramienta
 
¿Ya sabes trabajar en 3D pero necesitas reforzar tus conocimientos sobre modelado? ¿Quieres conocer las diferentes técnicas de modelado y cuándo utiizar cada una? ¿Lo que te hace falta es practicar viendo a un experto llevar a cabo ejemplos de principio a fin?
 
Contenido del Vídeo Curso de Autodesk 3D Studio Max
 
Introducción al modelado
INTERFAZ Y NAVEGACIÓN
  •  Interfaz del programa
  •  Cambiar el Visor
  •  Navegación
 
PRIMITIVAS Y UTILIDADES
  •  PRIMITIVAS
  1.     Standard Primitives
  2.     Extended Primitives
  •  UTILIDADES
  1.     Alinear
  2.     Normal Align
  3.     Simetrías
  4.     Los Snaps
  5.     Array
  6.     Los sistemas de coordenadas
 
MODELADO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE FORMAS PLANAS
  •  Introducción
  •  CREACIÓN Y EDICIÓN DE SHAPES O FORMAS PLANAS
  1.     Creación de Shapes
  2.     Conversión a Edit Spline
  3.     Tipos de vértices.
  4.     Trabajar con los vértices
  5.     Herramientas a nivel de vértice
  6.     Herramientas a nivel de arista
  7.     Unir y separar formas
  8.     Herramientas a nivel de spline
  9.     Dibujo de la planta de un piso con Edit Spline
  •  CONVERTIR LAS FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D A PARTIR DE MODIFICADORES
  1.     Introducción
  2.     Extrude
  3.     Lathe
  4.     Bevel
  5.     Bevel Profile
  6.     Sweep
  •  CONVERTIR LAS FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D USANDO LOS OBJETOS DE COMPOSICIÓN
  1.     ProBoolean
  2.     Scatter
  3.     Loft
  •  EJERCICIO GLOBAL
  1.     Introducción
  2.     Creación de la base de la columna
  3.     Modelado de la columna.
  4.     Modelado del Capitel
  5.     Modelado del Arco
  6.     Modelado del muro superior
  7.     Combinarlo todo
 
MODELADO POLIGONAL SENCILLO
  •  Introducción
  •  HERRAMIENTAS BÁSICAS
  1.     Conocer los subelementos.
  2.     Utilidades de selección.
  3.     Herramientas a nivel de vértice.
  4.     Herramientas a nivel de arista
  5.     Herramientas a nivel de border
  6.     Herramientas a nivel de polígono
  •  HERRAMIENTAS AVANZADAS
  1.     Añadir y quitar elementos
  2.     Creación de cortes
  3.     Aplanar regiones
  4.     Ocultar y mostrar partes de la geometría
  5.     Selección gradual o progresiva
  6.     Corrección de fluidez
  7.     Crear polígonos a partir de aristas
  8.     Borrar loops de aristas
  9.     Los grupos de suavizado
  •  EJERCICIO 1: MODELAR LA PLANTA DE UNA CASA
  1.     Introducción.
  2.     Importar archivos desde AutoCad
  3.     Testeo y comprobación
  4.     Cerrar paredes de puertas y ventanas.
  5.     Divide y Vencerás
  6.     Colocación de las piezas
  7.     Modelar las escaleras
  8.     Acabado final
 
MODELADO POLIGONAL AVANZADO
  •  Introducción
  •  HERRAMIENTAS PRINCIPALES DEL GRAPHITE MODELING TOOL
  1.     Herramientas de selección rápida
  2.     Más herramientas de selección rápida
  3.     Herramientas de corte rápido
  4.     Eliminar Triángulos
  5.     Herramientas de selección compleja
  •  HARD SURFACES
  1.     Introducción
  2.     El TurboSmooth
  3.     Suavizar sin perder las zonas duras
  4.     Uso del Chamfer
  5.     Exportación correcta del modelo
 
TÉCNICAS DE MODELADO
  •  Introducción
  •  Ejercicio de Box modeling
  •  PREPARACIÓN DE ESCENARIOS
  1.     Introducción
  2.     Preparación de las imágenes de referencia
  3.     Preparar el escenario
 
EJERCICIO DE POLY TO POLY
  •  CREACIÓN DE LA FORMA BÁSICA
  1.     Calcar el contorno
  2.     Dar forma al primer contorno
  3.     Completar otros puntos de vista
  4.     Modelado de la cabina del coche
  5.     Marcar los detalles
  6.     Modelar los bajos del coche 1
  7.     Modelar los bajos del coche 2
  8.     Corrección de errores
  9.     Detalle Final
  •  MODELADO DE LOS COMPLEMENTOS
  1.     Modelado de las ruedas
  2.     Modelado del parachoques
  3.     Acabado final
 
EJERCICIO GLOBAL
  •  Introducción
  •  ANTES DE MODELAR
  1.     Buscar referencias
  2.     Crear los volúmenes generales
  •  MODELADO DE LAS RUEDAS
  1.     Modelado del eje central
  2.     Acabado del eje central
  3.     Modelado de un engranaje 1
  4.     Modelado de un engranaje 2
  5.     Modelado de la correa 1
  6.     Modelado de la correa 2
  7.     Modelado de la correa 3
  8.     Acabando la rueda
  •  MODELADO DEL TRONCO
  1.     Modelado de la cadera 1
  2.     Modelado de la cadera 2
  3.     Modelado del foco
  4.     Acabado del tronco
  5.     Modelado de la turbina
  •  MODELADO DEL BRAZO
  1.     Modelado del la articulación del hombro
  2.     Modelado del hombro 1
  3.     Modelado del hombro 2
  4.     Modelado del antebrazo
  5.     Modelado de las suspensiones
  6.     Últimos detalles
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